home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsdspr06.dms / lsdspr06.adf / tai-pan.doc.pp / tai-pan.doc
Text File  |  1990-09-07  |  16KB  |  321 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                  SOFTWARE presents yet another DR.J doc
  8.  
  9.                                 TAI-PAN
  10.  
  11.  
  12. PLAYING THE GAME
  13.  
  14. The year is 1841, and traders are sailing the waters of the far east in
  15. search of wealth beyond their wildest dreams.  The Chinese call these
  16. men Tai-Pan--Supreme Leaders--and the greatest of them is THE TAI-PAN.
  17. Your goal is to become the TAI-PAN, but it won't be easy.  You've been
  18. stranded in a foreign port with no ship, no crew, and no money...not
  19. even enough to buy yourself a decent meal at the inn.  Luckily, you
  20. stumble across a benefactor who agrees to a short-term loan.  You
  21. quickly buy a ship, hire a crew, purchase goods and supplies, and set
  22. sail, looking for profit and adventure. Threatened by typhoons and
  23. pirates at sea, you finally arrive in port to do a little honest
  24. trading...only to be swindled out of all your money by the proprietor
  25. of the local gambling den!  Looks like you'll have to turn to pirating
  26. yourself, or at least smuggling; Jin-qua wants his money back in six
  27. months, and you know he means business.  You'll have to be clever (and
  28. ruthless) to succeed in this world of unscrupulous traders and
  29. cutthroats. Acquire wealth and status as you strive to become the most
  30. power Merchant Prince of the all:  THE TAI-PAN.
  31.  
  32. GAME CONTROL
  33.  
  34. When the title screen appears, you will be asked to select either a
  35. joystick or a mouse as your control device.  Press 1 (for mouse) or 2
  36. (for joystick) to make your selection.  If using a mouse, the left
  37. button is your fire button.  Adjust the volume using the volume control
  38. on your monitor.
  39.  
  40. TOWN
  41.  
  42. You enter the game penniless...no money, no ships, no assets.  You
  43. begin in town and must wander around, looking for a friendly benefactor
  44. who will lend you $300,000; enough to buy and equip a ship, get a crew,
  45. and purchase goods to trade.  The money lent to you must be repaid
  46. within 6 months, or your benefactor loses face...and you lose your
  47. head.
  48.  
  49. The screen consists of a game area on top with icons shown below.  Move
  50. your control forward, back, left or right to move in the corresponding
  51. direction.  To enter a building, position yourself slightly to the
  52. right of the doorway and move your control forward.  Press the space
  53. bar to move to the icon selection area (mouse users may also use the
  54. right button to do this).
  55.  
  56. Use the control to center the "hook" over the icon you want.  (NOTE:
  57. the tip of the hook must be in the center of the icon.)  Press the fire
  58. button to select that icon.  Press the space bar to return to the game
  59. without making a selection.  Once business has been transacted, press
  60. the fire button to go back outside.
  61.  
  62. Press F1 to view two status "scrolls":  press once to check your
  63. current supply of money and goods; press again to see the date, number
  64. of weapons, crew and rations.  Press again to return to the game.  Press
  65. F2 to see a list of current market prices.  Press again to return to
  66. the game.
  67.  
  68. SHIP
  69. Once you have raised a loan, you must go to the Bank and buy a ship.
  70. You will be given three choices:
  71. Lorcha    $150,000.  A smuggler's ship (fast).  Cargo space=10 units, 2
  72.           cannons, 7 crew (minimum).
  73. Clipper   $250,000.  A standard trader's ship (moderate speed).  Cargo
  74.           space=30 units, 4 cannons, 12 crew (minimum).
  75. Frigate   $400,000.  A gunship, used by pirates (slow).  Cargo space=30
  76.           units, 8 cannons, 24 crew (minimum).
  77.  
  78. Your choice of ship should be determined by the type of activity you
  79. plan to pursue.  If you want to smuggle contraband, then the swift
  80. Lorcha is your best choice.  If you wish to trade peacefully (apart
  81. from the odd indescretion), you should choose the Clipper. If you
  82. decide to try your hand at pirating you'll need the extra fire power
  83. of the Frigate.
  84.  
  85. CREW
  86.  
  87. After purchasing your ship, you must get a crew.  Crew members can
  88. either be hired (from the Inn), or press-ganged (if you want to
  89. conserve money).  A paid crew is liable to be more loyal to you than a
  90. forced crew.  To be successful at press-ganging you should use a
  91. truncheon (you'll find one on the road), and only attempt it on
  92. exhausted men or drunks.  Press-ganged men will be taken to your ship
  93. automatically, provided you don't already have a full crew.  If you
  94. attempt to press-gang a fit man he will probably fight back or call the
  95. Bannermen, and you'll end up spending 30 days in jail.  If you're
  96. arrested three times you'll be beheaded.
  97.  
  98. CARGO
  99.  
  100. Once your crew has been assembled you must buy provisions, arms, and
  101. trade goods at various locations around town.  Since everything you
  102. buy will take up cargo space, make your purchases wisely.  Buying 10
  103. rolls of silk might seem like a good idea in Canton, but try feeding
  104. your crew with it two weeks out to sea!
  105.  
  106. SAILING
  107. When your cargo hold is full you must find your ship and set sail.
  108. once on board, point your ship out to sea and raise your sails;  with
  109. any luck the wind will be at your back.  If you had the foresight to
  110. purchase a map and a telescope in town, you may select these icons to
  111. help you locate your position and scan the horizon for other ships.
  112.  
  113. Your ship's forward movement is controlled entirely by wind and sail
  114. height, and you cannot sail backwards or sideways.  Moving your
  115. control left will make the ship turn counterclockwise; moving it right
  116. will make it turn clockwise.  By alternating these movements you can
  117. control the direction your ship will sail.  If you accidentally sail
  118. too close to land your sails will be automatically lowered.  To get
  119. back out to sea you must point your ship directly away form the land
  120. and raise your sails again.
  121.  
  122. The screen consists of a game area on top with icons shown below.
  123. Joystick users should press the fire button to move to the icon
  124. selection area; mouse users must press the right mouse button.
  125. NOTE:  The right-most icon shows current wind direction and cannot be
  126. selected on the ST.
  127.  
  128. Use the mouse or joystick to center the "hook" over the icon you want
  129. and press the fire button quickly to select that icon.  Press fire
  130. again to return to the game area.
  131.  
  132. FOOD SUPPLIES
  133.  
  134. Sailors eat a lot, and your crew is no exception.  They will expect to
  135. be fed throughout the journey, so make sure you have enough rations on
  136. hand to last a while. After selection the FEED CREW icon you will be
  137. presented with a menu listing your current food stocks and crew
  138. numbers; choose the level of rations you wish to issue.  To maintain
  139. stamina levels your crew should be fully fed.  If you have
  140. underestimated your travelling time it may be necessary to give reduced
  141. rations towards the end of a journey; however, a hungry crew is more
  142. likely to mutiny.  Since food has a tendency to spoil quickly at sea,
  143. leftover rations are thrown overboard at the end of each journey. Don't
  144. forget to re-stock your supply before you leave port.
  145.  
  146. SHIPPING ROUTES
  147.  
  148. Shipping Routes are marked on the map; using them allows you to reach
  149. your destination more quickly. You may only access a shipping route if
  150. there are no storms or other ships in the area.  When you cross an
  151. available route you will be shown your location on the map and given
  152. the choice of sailing in either direction.  Press the fire button when
  153. the direction you want to take is flashing.  Note whether the route
  154. follows the coast or crosses the sea.  Routes along the coast are
  155. slower, but safer (there's less chance of meeting pirates). If you wish
  156. to trade further afield you'll have to accept the dangers of the open
  157. sea.
  158.  
  159. On shipping routes, speed is controlled by sail height only.  The
  160. weather becomes a factor at certain times of the year, so check the
  161. calendar before choosing your course.  When following a shipping route,
  162. time passes more quickly; if the weather changes or a ship enters the
  163. area, you will be returned to real time.  To leave a shipping route,
  164. exit the MAP option.
  165.  
  166. ISLANDS
  167.  
  168. Sail into islands to deposit contraband that may not be accepted in
  169. certain ports.  You may also meet smugglers there to arrange larger
  170. deals.
  171.  
  172. COMBAT AND BOARDING
  173.  
  174. For well-established traders with a streak of larceny, pirating offers
  175. the chance of quick--if risky--profits.  If your lookout spots a likely
  176. target ship in the vicinity, prepare for battle!
  177.  
  178. Select the COMBAT icon to attack; in a moment you'll be given a view of
  179. the enemy ship from behind one of your cannons.  If you have more than
  180. one cannon on a side, move the control left or right to choose the
  181. cannon you wish to fire.  Moving forward or back controls the elevation
  182. of the selected cannon.  When your target is in the line of fire, press
  183. the fire button to shoot.  As this shot travels you will be able to
  184. prepare a second cannon (if you have another on that side) for a
  185. breadside of cannon fire.  If the ship moves out of range, press the
  186. ESC key to return to the sailing screen so you can maneuver back into
  187. firing range.  Select the COMBAT icon once more to resume the attack.
  188.  
  189. Try not to destroy the enemy ship; if you are successful in taking it
  190. over it will be added to your fleet.  You can board the vessel once it
  191. stops of its own accord or is dasabled.  When preparing to board, press
  192. the ESC key to return to the sailing screen so you can maneuver your
  193. ship alongside.  To board the enemy ship, move to the icon selection
  194. area and center the "hook" over the BOARDING icon; then press the fire
  195. button quickly to select that icon.  (If you aren't close enough,
  196. selection this icon will have no effect.)
  197.  
  198. BATTLE
  199.  
  200. In battle, you have your choice of two weapons:  a sword or a musket.
  201. Swords cannot be lost and are best for hand-to-hand combat; muskets are
  202. good for long-range attacks and can be used as long as there is musket
  203. shot.
  204.  
  205. During a fight, each crew member of the opposing ship is representative
  206. of that ship's crew.  Similarly, you represent the members of your
  207. crew. As you fight you will lose stamina (represented by the bar on
  208. the screen); if you have not fed your men properly it will show in
  209. their stamina ratings.  Each time the stamina runs out you lose a life.
  210. Lose too many lives and you will be unable to sail your own ship.  Kill
  211. too many crew members from the opposing ship and there may not be
  212. enough left to sail that ship for you.  It pays to be merciful...a
  213. captured crew will be loyal to you if you spare their lives!
  214.  
  215. When you capture a ship intact, its assets and worth become your
  216. property and you may command it to go to port. (A ship sent to port may
  217. be lost in bad weather or attacked by another ship--a risk you have to
  218. take.)  If you have severly damaged the ship or killed too many crew
  219. members for it to sail, you may still offload the cargo (and anything
  220. else you can carry) onto your ship.
  221.  
  222. You also run the risk of being attacked by other ships; they can shoot
  223. at you, or pull alongside and attempt to board.  During an attack you
  224. must try to kill as many of the enemy as possible.  Eliminate a major
  225. part of their crew and they will be repelled and leave.  Let them
  226. overrun your ship, and you've had it.  If you have only one ship the
  227. game will end; if you own more than one ship a random element ofluck
  228. ("Joss") will decide whether you survive...or not.
  229.  
  230. Press the space bar to move to the icon selection area.  Use the mouse
  231. or joystick to center the "hook" over the icon you want and press the
  232. fire button to select that icon (you must have bought swords, muskets
  233. and ammunition in town).  Press the fire button to use the weapon you
  234. select. Move your man around by moving your control device forward,
  235. back, left or right.  If by some stroke of bad luck you are being
  236. defeated on an enemy ship, you can abandon the attack and retreat to
  237. your own ship by selecting the ABANDON BATTLE icon.
  238.  
  239. PORT
  240.  
  241. To enter a port, sail into any one of the harbors you see on the
  242. screen. Once in port you must find the warehouse and bank to trade the
  243. goods and ships you have acquired on your voyage.  If you have more
  244. than one ship in port, you will be able to choose the ship you wish to
  245. sail next and send the others out to sea on your behalf.  They will
  246. trade in legitimate cargo and their purchases and sales will be debited
  247. and credited to your account.  Even if you do not send the ships to
  248. sea, their crews will continue to cost you wages and food...so send
  249. them out to earn their keep!
  250.  
  251. GAMBLING
  252.  
  253. While in town you may stumble across a gambling den.  The game
  254. represents a race between 6 mythical Chinese beings:  Deer, Horse,
  255. Fish, Cow, Sheep and Dragon.  Tiles at the top of the screen will rotate
  256. and stop randomly.  Each time they stop a tile is added to one of the
  257. creatures' stacks.  Odds are given on each of the creatures gaining
  258. enough tiles to win the race.  The first stack to reach 10 tiles wins.
  259.  
  260. When you enter the den you will be asked if you wish to play;  if you
  261. agree, you will be asked to place a bet and choose a creature.  After
  262. making your selections, press fire to start the race.  Winnings are
  263. credited to your account. If you agree to another game you will be
  264. asked to choose again.  If you decline you will be placed outside the
  265. building.
  266.  
  267. SMUGGLERS
  268.  
  269. You may discover a smugglers' den, or be approached by smugglers within
  270. the towns. Smuggling and trading in contraband is very dangerous, but
  271. also very profitable.  If the police catch you with contraband you
  272. will be imprisoned and your goods forfeited.  Smugglers prices for
  273. buying and selling will vary at each port.  You can look up the going
  274. rate for contraband by pressing F2.
  275.  
  276. STATUS
  277.  
  278. When you end the game (either by choice or by getting killed or press-
  279. ganged), you will be informed of your final status.  This is determined
  280. by your assets at the time:
  281.    Slave-Drunk-Bankrupt-Peasant-Cabin Boy-Oarsman (below $100,000)
  282.    Rigger ($100,000)-Deckhand ($150,000)-Lookout ($200,000)
  283.    Steersman ($300,000)-Cadet ($350,000)-2nd Mate ($400,000)
  284.    1st Mate ($500,000)-Captain ($600,000)-Shipowner ($750,000)
  285.    Trader ($1,000,000)-Merchant ($2,000,000)
  286.    Master Merchant ($4,000,000)-Merchant Prince ($5,000,000)
  287.                          TAI-PAN ($6,000,000)
  288.  
  289.  
  290. SAVING A GAME
  291.  
  292. Select the SAVE/LOAD icon; you will then be given the option of
  293. choosing Save, Load or Cancel.  Highlight your choice and follow the on-
  294. screen instructions.  (You must have a formatted disk available to
  295. save a game.)  To load a saved game, select the SAVE/LOAD icon and
  296. follow the on-screen instructions.
  297.  
  298. PLAYING HINTS
  299.  
  300. 1.  Your first ship should be a Lorcha; otherwise you will be unable to
  301.     buy goods to trade, and your only alternative would be pirating.
  302. 2.  If you do not purchase a map and a telescope, certain options will
  303.     not be open to you and sailing will be difficult.
  304. 3.  If you decide to partake of the port delights, remember that
  305.     getting drunk or exhausted makes you susceptible to press-ganging
  306.     (which would end the game)>
  307. 4.  By mapping the layout of each port, you'll be able to find your way
  308.     around more easily on your next visit.
  309. 5.  To be able to save a game, you must be in port.
  310. 6.  At the beginning there will be quite a few ships in your vicinity;
  311.     this will affect your ability to take shipping routes, and increase
  312.     the likelihood of combat.
  313. 7.  At certain points in the game you will need to answer questions:
  314.     You will use either the keyboard or your control device to answer,
  315.     depending on the format of the question.  When using the keyboard,
  316.     type Y or N (for yes or not), or type in an amount; then press
  317.     Return. When using your control device, highlight the option you
  318.     want and press the fire button.
  319. 8.  Depending on choices you make, Tai-Pan can be played as a game of
  320.     trading, adventure, or fast-paced action...or a combination of all
  321.     three.